Najważniejsze
- •Wśród uczniów spadło palenie tradycyjnych papierosów: z 20 proc. w 2021 r. do 6 proc. w 2025 r.
- •Jednocześnie bardzo rośnie używanie e-papierosów — 32 proc. badanych korzysta z nich regularnie, a 16 proc. okazjonalnie.
- •9 proc. uczniów przyznało się do używania narkotyków w ciągu ostatnich 12 miesięcy, najczęściej marihuany i haszyszu.
- •Ponad połowa młodzieży gra w gry hazardowe, a najpopularniejsze stają się formy internetowe.
- •Raport wskazuje, że profilaktyka musi coraz bardziej obejmować e-papierosy, hazard online, zdrowie psychiczne i przemoc rówieśniczą.
Raport „Młodzież 2025” pokazuje spadek palenia papierosów wśród uczniów, ale jednocześnie wzrost używania e-papierosów i grania w hazard.
CBOS i Krajowe Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom opublikowały 3 czerwca 2026 roku raport „Młodzież 2025”, z którego wynika, że wśród uczniów w Polsce spadło palenie tradycyjnych papierosów, ale rośnie skala używania e-papierosów i udział młodzieży w grach hazardowych. Z badania wynika też, że 9 proc. uczniów przyznało się do używania narkotyków w ciągu ostatniego roku.
Najmocniej wybrzmiewa spadek odsetka młodych osób palących papierosy. W 2025 roku do palenia przyznało się 6 proc. badanych, podczas gdy w 2021 roku było to 20 proc. Jednocześnie 32 proc. młodych Polaków deklarowało regularne korzystanie z e-papierosów, a 16 proc. sięgało po nie okazjonalnie. Oznacza to, że prawie połowa uczniów ostatnich klas szkół ponadpodstawowych używa tych urządzeń przynajmniej sporadycznie.
Raport pokazuje także zmianę w obszarze używania narkotyków. 66 proc. badanych stwierdziło, że w ich społeczności nie ma osób używających substancji odurzających. Autorzy badania podają też, że coraz więcej młodych ludzi nie wie, gdzie można kupić narkotyki, a większość deklaruje, że nigdy nie proponowano im ich zakupu. Mimo to 9 proc. uczniów zadeklarowało użycie narkotyków w ciągu ostatnich 12 miesięcy. Najczęściej wymieniane były marihuana i haszysz.
Najbardziej niepokojącym zjawiskiem pozostaje hazard. Ponad połowa badanych przyznała, że gra w gry hazardowe. Najpopularniejsze stały się formy internetowe, które wyprzedziły Lotto i zakłady bukmacherskie. Problem częściej dotyczy chłopców, zwłaszcza uczniów szkół branżowych i osób oceniających sytuację materialną swojej rodziny jako trudną.
Bogusława Bukowska, dyrektor Krajowego Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom, powiedziała, że w badaniu widać „wyraźny wzrost nowych wyzwań”, zwłaszcza związanych z e-papierosami, problemowym korzystaniem z internetu, hazardem i grami. Wskazała też na pogarszający się stan zdrowia psychicznego młodzieży oraz rosnące zagrożenia związane z przemocą rówieśniczą.
CBOS prowadzi badania młodzieży od lat 90., a od 2003 roku wspólnie z KCPU. Tegoroczna edycja objęła 1506 osób z 65 szkół średnich, które wypełniały ankiety samodzielnie pod koniec 2025 roku. Taki tryb badania ma zwiększać szczerość odpowiedzi, zwłaszcza przy pytaniach o używki i ryzykowne zachowania.
W praktyce raport wskazuje, że polityka profilaktyczna coraz częściej musi obejmować nie tylko papierosy i alkohol, lecz także e-papierosy, hazard online i inne formy uzależnień behawioralnych. Z punktu widzenia zdrowia publicznego oznacza to potrzebę szerszych działań w szkołach i w rodzinach oraz dokładniejszego monitorowania nowych zagrożeń.
Najważniejsze wskaźniki z raportu „Młodzież 2025”
| Wskaźnik | 2021 | 2025 | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Palenie tradycyjnych papierosów | 20% | 6% | Wyraźny spadek odsetka uczniów deklarujących palenie |
| Regularne używanie e-papierosów | brak danych w tekście | 32% | Najczęstsza forma używania e-papierosów |
| Okazjonalne używanie e-papierosów | brak danych w tekście | 16% | Łącznie prawie połowa uczniów używa e-papierosów przynajmniej sporadycznie |
| Użycie narkotyków w ostatnich 12 miesiącach | brak danych w tekście | 9% | Najczęściej marihuana i haszysz |
| Udział młodzieży w grach hazardowych | brak danych w tekście | ponad 50% | Najpopularniejsze są formy internetowe |
Źródło: raport CBOS i KCPU „Młodzież 2025”, dane przytoczone w artykule.
Jak zmieniają się zachowania ryzykowne młodzieży?
Źródło: raport CBOS i KCPU „Młodzież 2025”, dane przytoczone w artykule.
Słownik pojęć
- E-papieros
- Urządzenie podgrzewające płyn zawierający zwykle nikotynę; wytwarzany aerozol jest wdychany przez użytkownika.
- Hazard online
- Gry losowe i zakłady prowadzone przez internet, np. gry kasynowe, zakłady bukmacherskie czy loterie.
- Używki
- Substancje lub zachowania zwiększające ryzyko uzależnienia, np. papierosy, e-papierosy, alkohol, narkotyki czy hazard.
- Substancje odurzające
- Środki psychoaktywne wpływające na funkcjonowanie układu nerwowego i zachowanie, mogące prowadzić do uzależnienia.
- Uzależnienia behawioralne
- Uzależnienia od określonych zachowań, a nie od substancji, np. od hazardu, gier lub internetu.